第三章 悲剧的大阪佐爱!上 二更
当现实之中王腾与唐风在小馆子里大吃大喝的时候,一脸残忍的大阪佐爱先生对眼前的中国玩家城堡发动了。
攻城战。
“无
的强盗,居然趁我们伟大的遮天城主不在,发动无
的偷袭,我英雄约翰将会让你付出血的代价!”在大阪佐爱率兵发动对眼前城堡进攻过后,耳边突然想起一声愤怒鄙夷的系统电脑提示声。
“哈哈哈!这个该死的支那猪居然有英雄,哈哈,等我攻下城堡,说不定还能扑捉到他。天照大神保佑啊!”大阪佐爱满脸兴奋,春风得意的将对方卷入战斗空间。
战斗空间。
大阪佐爱:怨灵40。1。1。1。1。僵尸45。骷髅兵1000。1。1。1。
遮天:剑士104。弓箭手100。65。
兵190。农民225。1。1。1。1。1。城防1级。箭塔2级。
“为什么?这到底是为什么。对方为什么会有如此强大众多的兵力。”大阪佐爱看着战场上面遮天的全部兵力,整张残忍兴奋的
恶脸庞,顿时变的苍白无力,口中失声大喊起来,快速的选择了暂停。
刹那间,只见整个战场上的所有军队都快速的被黄沙封存起来,只剩下一尊尊神态
真,杀气腾腾的兵马俑。
“为什么愚蠢的支那猪会拥有四阶兵种,该死的支那猪,我要灭掉你。”发自骨子里的野
,让大阪佐爱双眼泛红,快速的指挥起收下的军队,心中暗暗决定:巴嘎雅路!为什么这游戏攻击方不能投降。该死的支那猪,哪怕我的兵力死光了,也要拉上你的高级兵种。再说对方只是智力低下的系统英雄,凭借着自己破千的骷髅兵,也不是完全没有一拼之力。
骷髅兵:一阶亡灵兵种,原始形态,可升级
生命:60。攻击15。防御10。速度4。天赋:无。
骷髅兵:有着简单的意识与强大的意志力,是亡灵一族最重要的战争炮灰。
僵尸:二阶亡灵兵种,原始形态,可升级。
生命180。攻击17。防御10。速度2。天赋:无。
僵尸:僵尸那拼凑的身体无法做出快速的反应,行动相当机械缓慢,并因此而削弱攻击与防御。
怨灵:三阶亡灵兵种,原始形态,可升级。
生命200。攻击30。防御20。速度5。飞行生物。天赋:无。
怨灵:是亡灵巫师极为青睐的怪物,它们有着自己的思想,能够根据情况做出自己的判断并利用自己的精神力来控制身体行动。
提到亡灵一族,让人难忘的就是无限bug的骷髅海战术,当成千上万的骷髅大军聚集在一起,哪怕巨龙都会颤抖,都会下意识的躲避,这些永远不知死亡为何物的骷髅兵。
可以说亡灵鬼族在整个庞大的英雄世界里面,所扮演的角色永远都是弱者,一个弱的一塌糊涂的种族。
整个鬼族之中除去唯一可以拿出手的恐怖骑士以外,剩下的也只有骷髅大军了。哪怕是最顶级的10阶骨龙,都是一个花架子而已。
那么!为什么依旧有那么多的玩家,喜爱这弱的一塌糊涂的鬼族那?
这个答案几乎所有爱好鬼族的玩家,都会异口同声的说:我爱骷髅。
虽然亡灵鬼族的兵种是弱的让人蛋疼,但是亡灵鬼族的英雄却十分给力。
这一切都归功与亡灵英雄的特长鬼魂术,一个无时无刻只需要少量资源,就可以获得大量一阶骷髅兵的神奇特长。
鬼魂术特长:每次战斗胜利后,有一定几率获得敌我双方死亡兵力尸体转化成骷髅兵,消耗少量资源可以招募成功。【骷髅兵磨牙大笑:只要死的越多,咱就越多。】
当然这种特长并非是每个亡灵英雄都会拥有,完全是系统随机刷新给玩家。比如游戏中同是亡灵玩家的暗月则天生人物没有鬼魂术特长,而大阪佐爱则幸运的被系统赋予了鬼魂术特长。
这种随机模式哪怕是游戏中的亡灵英雄也无法摆
,也是出生就携带鬼魂术特长。只不过这种刷新几率非常高,十个亡灵英雄身上最少有八个亡灵英雄拥有鬼魂术。
唯一让人郁闷的则是,建造城堡酒馆需要城主府升级到6级,才可以开放城堡酒馆建造。相对这些天生就拥有鬼魂术玩家,前期绝对是占了天大的便宜。
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“只要干掉对方的两队弓箭手,我就算是赢了。”大阪佐爱阴郁的脸上,再次
出
恶的胜利微笑。
解除战场暂停。
首先发威的是王腾建造的2级箭塔,两道箭矢从箭塔中快速
出,直接灭掉2队1单位的怨灵。大阪佐爱看到被灭掉的只是无关紧要的1单位怨灵。
顿时自信满满的对着身前的战场大喝一声:
“攻击加速。”
伴随着大阪佐爱的一声大喝,整个人身上亮起道道明亮柔和的白光,恍若灵蛇,飞向身前10队亡灵的身体里面。
顿时只见,大阪佐爱身前的亡灵腿上快速的汇聚明亮的白色光芒,覆盖腿双雪白而不耀眼。
功击加速<1级>:增加选中本方目标的速度+3。魔法效果与英雄魔力相等。消耗魔法:8点。
“哼哼!6回合足够我的强大骷髅兵,撵上你的弓箭手了。”
战场之上原本速度较慢的骷髅兵,在大阪佐爱的魔法加持下,一举成为全场最快的飞
腿。快速的向约翰指挥的部队冲去,身后速度原本最快的几队怨灵紧跟其后。
至于落在最后的僵尸,大阪佐爱并没有对于他们投入太多关注。谁叫他们的速度慢的让人崩溃那?
“嗖~嗖~!”
“-20。”
“-15。”
两支黝黑的死亡箭矢毫不犹豫的
中骷髅兵身后的怨灵,在大阪佐爱不可置信的眼神中,完美的打残高血高速35单位的怨灵。仿佛此刻对方的弓箭手根本就不存在,所谓的系统半箭惩罚压制。
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